uDrafter nació de una necesidad simple: hacer drafts de scrim y de torneo sin fricción, y luego entender lo que se drafteó.
Un draft debería caber en un enlace, seguir el orden oficial y sobrevivir a un misclick. Al terminar, debería enseñar algo sobre la partida que viene.
Las fichas de campeón y los análisis se construyen con partidas recogidas mediante la API de Riot Games (torneos amateur y partidas clasificatorias) y con los drafts de los partidos profesionales. Cada cifra muestra su muestra y su periodo.
Preguntas, errores o ideas: el Discord de uDrafter es la forma más rápida de contactarnos.
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